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大朋一体机评测国产头显的新出路

发布时间:2019-05-14 20:45:37

都说16年是VR的元年,我想这一点从BAT、乐视等大咖的入局便可见一斑,不管大佬还是新兵都急于在这一新的浪潮中定位自己的坐标去圈自己擅长领域的那一亩三分地,这其中,硬件市场更是在资本的催化下成为兵家必争之地。可硬件这块骨头真的好啃吗?

在国外,三大头显像是三座不可逾越的大山,即使费用昂贵,仍然备受专业玩家和开发者的青睐;在国内,一大批华强北山寨的类Cardboard头显以让人吐血的低廉价格侵蚀着市场,同时也打击着玩家对VR这一黑科技的期许。在这种艰难的环境下,其实想要做一款真正的好产品其实不容易,这一点我想那些已经被这股浪潮淘下去的破产二三流厂商比我更有发言权。然而大朋却在这个夹缝中另辟蹊径推出了我们今天要评测的产品--大朋VR一体机。

外观

大朋一体机整体设计延续之前产品风格,采用同三星Gear类似的T字型头戴式设计,简洁大方但不失科技感,特别当设备运行时中间的1抹荧光蓝更是逼格爆表。头显两侧是电源键、音量键和M-touch触控板,中间是0到600度的焦距调理拨轮,不难看出在模仿Gear的同时做了一些优化。

材质

材质上大朋VR一体机采取了两种不同抛光工艺,正面外壳如婴儿肌肤般丝滑,外壳与软海绵的过度区域采取黑色哑光质感,颇具档次;贴面部分,大朋采用了更易塑形的蛋白棉,内层附以弹性较好的海绵,在保证舒适性的同时的避免了漏光,另外脸部也有了更大的活动空间。当然,窥一斑可见全豹,下图中大朋配备的眼镜布,质感远超Oculus、Vive配备,这一小细节便可看出选材真的业界良知。

重量、舒适度

经过测量,大朋一体机裸机重量434g,基本上和插上三星S6的Gear重量相当,这对于一个具有248个零件的大家伙来说实属不易,所以在调理得当的情况下,脸部和头部基本上不会承受很强的压迫感,缺憾是鼻托处空间设计较大,对国人脸型会存在漏光问题,我推断大朋应该斟酌了欧美市场的因素在里面。

想起个经典的广告语:有人模仿我的脸,还有人模仿我的面,但是模仿不出我的味。明显在VR头显外观同质化的大环境下,内核更值得我们来做深入的考量。

显示屏

在所有厂商堆砌分辨率参数时,大朋一直死守着高刷新率、低余晖才是虚拟现实体验的根本,可见大朋对显示屏的另类标准要求。在此有必要给大家科普下屏幕材质对VR体验有什么影响:

屏幕的材质对体验有非常大的影响。我们可以想象灯管关闭后的画面(尤其是白炽灯),刚刚关闭的一段时间,灯管会仍然有余光。而在屏幕的画面显示中,这个现象被称为余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物资,本身是不能发光的,需借助要额外的光源才行。当每一帧像素总是在发光的时候,就会出现余辉,所以,LCD也被称为全余晖显示。而OLED显示技术与传统的LCD显示方式不同,无需背光灯,具有自发光的特性,所以,OLED可以做到低余晖显示,并且它的响应时间是LCD的千分之一,显示运动画面不会有拖影的现象。

总的来说,OLED屏幕材质在使用虚拟现实头盔玩游戏的时候,作用尤其大,可以很大程度上解决拖影、模糊、延迟等问题,增强沉浸感。

这也是为什么大朋采用三星AMOLED屏的原因。

处理器、GPU

大朋处理器采取三星Exynos7420八核处理器,同时ARMGPU MALI-T760对一体机的运算进行了大量的图形优化,在测试的过程中,使用流畅程度如同一台2000左右的智能机,卡顿很少,也未出现过死机现象。

五大传感器

距离传感、温度传感、陀螺仪、加速度计、磁力计这五大传感器为一体机带来了更强大的交互体验,同时也是区别于+VR盒子的一个关键要素,遗憾的是目前还没有将移动VR空间定位技术应用在大朋一体机上。

续航及散热

2个多小时的时间可以将一体机充满电,深度使用如观影、游戏可持续4小时。另外大朋一体机内置了散热风扇,虽然会有一定噪音(戴耳机可忽略不计),但效果也十分显著,在我们深度体验的两个小时中设备没有出现过热现象,镜片也没有出现起雾,这在经常蓝屏的Gear上是一件难以想象的事情。

为VR深度定制的大朋VR OS,虽然看不出任何的安卓影子,不过还是略显简单,后续有很大的优化空间。另外,免费SDK开放+开发者扶植计划一直是大朋坚持在做的事情,就目前上手体验的情况来看原创的定制内容还是严重不足,不免有我还没用力,你就已经倒下的为难。

交互界面

大朋一体机的初始场景有些类似于三星Gear,也是在一间大的客厅里,温馨不乏科技感,UI界面目前还比较简单,不过对新用户来讲也更好上手。这里着重说一下大朋的一个特殊功能:用户可以随时通过界面提供的按钮调整UI的朝向,这样玩家在任意姿势下都可以对设备进行操作了,但从另一个方面来讲,是不是目前陀螺仪和系统还没有做到很好的适配,在这里我表示存疑。

游戏

体验了一体机中自带的几个游戏,包括Mummy Hunter、Doors VR等,游戏可玩性还不错,但是在新手引导、故事剧情上还存在一定的欠缺,不过这好像也是国产游戏的通病。得益于一体机的低延迟,激烈的僵尸射击场景也没有在眩晕感上给我带来困扰。

(受截屏软件限制,游戏和影视配图略渣,真实画面远超于此)

影视

观影体验很大程度上会受到资源本身的影响,在这里不给大家细作评价,亲身体验会得到更直观的感受。

上手容易、安装调试简单,便于携带、不受线缆牵绊,高性价比、匹配各类群体;可以看出一体机拥有很多得天独厚的优势。同时,我们也应当清晰的意识到支撑内容的严重匮乏,体感交互的缺失等弊病更是亟待解决的难题。真心希望大朋保持一贯创新的精神,加速之前的开发者扶植计划,推进移动VR空间定位系统的优化,让产品软硬兼修,更加完善。

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